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shade大原則 其の壱ィッ!モデリングは大から小へ!
大雑把な形状を出来るだけ少ない線形状で製作。
始めは単純でいい。
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腕との接合部分を線形状で表現しようとしたが、複雑で早速しわが出来たので、元に戻す。
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shade大原則 其の弐ィッ!曲面は早い段階で決める!
曲面はしわの元。しわを回避するためには、後で曲線をいじらない事。
いじらざるを得なくなるのだが、出来るだけ少なく。
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ブレードに付いてる突起を表現するために、ポイントを増やした所。
線形状が「くの字」になっているが、これは後で響く可能性があるので均す。
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その突起。ただ、この状態にしてしまうとブレード全体に歪みが出来るので、
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shade大原則 其の参ッ!突出させたいところを囲むように線形状を作る!
これは他のソフトでも同じ。影響を与えたい所とそうでない所を分ける。
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大まかな形状は完成。テクスチャで結構稼げるので、ブレードはもう手を付けない。
余談。曲面はあまり大きい範囲で使うと、レンダリングした時に縁が角ばってしまう。
その形状にだけ一段細かいレンダリングをするオプションをつけてもイイのだが、線形状を増やしてやる
と割と簡単にコントロール出来る。
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