”暁姫”
バージョン2.0

2001.12.7
なんかSHADEもR5になって、表面材質の設定方法が変わり・・・っつーかワケ分からん!
マッピングがなんでこんな上手くいかんのだ! ふざけんな!
嘘です。自分のスキルが足りませんでした。面目ない。
貼り付ける材質が透明なせいか、さっぱり上手くいきません。ので誤魔化しました。完成。
ライティングとか受け渡し方法考えんと・・・。
向こうはMacだからpict形式あたりか。

2001.11.29
ちょっとでも暇なうちに更新〜。
上半身は出来。後は下半身と背骨。
原作を穴の空くほど眺めた結果、下半身にはものすごいパースがかかってる事が判明。
っつーか、あんなトコに膝はこねーだろう。絵的には確かに美しいが。
肩部分はかなり苦労しました。っつーか、SHADEじゃこの形状は無理ありすぎ。
ところで、一枚絵という限定条件は楽。見えない所を作りこむ必要がないから(笑
・・・暇なうちに、と言ってる側から仕事追加の電話。適当におだてられて、つい引き受けてしまう。
次回更新は何時になる事やら・・・。


2001.11.26
キリリク(キリ番リクエスト)により、墓場から暁姫をベルゲミラージュで回収。
BOTH3075に移行中・・・。(35%くらい嘘。
本編にもサービスカットとして1シーン登場。
しかも一度描いたら、二度と同じようには描けないくらいゴテゴテにモールド入ってました。
今回はここんとこを出来るだけ再現します。いやその予定。ごほごほ。
キリ番なので鮮度が落ちない内に仕上げなくてはいかんのですが、そのままではあまりにもしょぼかったので 修正かけてます。肩は作り直しました。裏のゴテゴテが足りませんが、まあ、いざとなれば手で後から・・・ごほごほ。
後は上腕。そして腹。他はまあ、適度に。出来るだけ早く作ります。いやその予定。ゲフフン!



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